Résumé Guildes 101 – Titre en attente (5/)

Port Concorde, le dix-huitième jour de la seconde Ardence, de l’an deux cent onze. Louis et Nicodémus seront nos oreilles principales à l’assemblée générale du Sénat, quand ils ne seront pas occupés par leurs agendas respectifs. Durant ce temps, nous décidons d’aller parler à Iroad le Sage. Après l’avoir attendu non loin de chez lui, […]

Résumé Guildes 100 – Titre en attente (4/)

Port Concorde, le dix-septième jour de la seconde Ardence, de l’an deux cent onze. La mort de tous ces Sénateurs a complètement redistribué les donnes dans l’échiquier politique. Kereb, Nicodémus et Louis vont assister à l’Assemblée pour être nos oreilles dans les débats du matin. Profitant de notre liberté, nous nous rendons à la vaste […]

Résumé Guildes 99 – Titre en attente (3/)

Port Concorde, le quinzième jour de la seconde Ardence, de l’an deux cent onze. Arrivé à bout de souffle au Petit Brizio, je hurle des ordres à Louis, occupés avec des étudiants en montant réveiller Nicodémus. Lorsque je regagne la salle commune, par les fenêtres aux verres déformants, la brume se fait déjà voir. Dans […]

Résumé Guildes 98 – Titre en attente (2/)

Port Concorde, le quatorzième jour de la seconde Ardence, de l’an deux cent onze. La ville est peuplée de Seconde génération, fruits de l’amour entre Guildiens et Autochtones, cantonnés à des emplois de subalternes dans les Guildes. Quel terreau fertile ferait cette ville si nous pouvions nous y implanter durablement. Pour l’instant, ils ne parlent […]

Résumé Guildes 97 – Titre en attente (1/)

Port MacKaer, le vingt-sixième jour de la sixte Bise, de l’an deux cent dix. Alors que le réveillon pointe lentement de son nez, le froid a pris Port MacKaer dans ses griffes. Enfin revenus de nos diverses expéditions, nous savourons des retrouvailles autour d’une carte de la Contrée, organisant notre prochaine aventure. Soudainement, le tocsin […]

Résumé Guildes 96 – Evolution de Cosme

Le Mirol est dans une phase assez instable avec notamment des émeutes à Miralion contre les Guildes. Lorgham Grandesprouesses, le Maître du Comptoir des Boréales Eternelles a échappé d’ailleurs de peu à un attentat. Malgré tout, le Prince Noeyot III est toujours dans un état pseudo léthargique mais sert de figure de proue à un […]

Résumé Guildes 95 – Le Roi Fou (3/3)

Royaume d’Argile, le vingt-deuxième jour de la prime Ardence, de l’an deux cent dix. Descendre le dénivelé escarpé s’avère bien plus ardu qu’il n’y paraît et plusieurs d’entre nous se blessent dont Shamya qui a désormais du mal à marcher et s’est entaillé les mains et bras à de nombreuses reprises. Une fois dans la […]